写作技巧
肥猫写作攻略--关于简介,来做个分析吧
在我看来简介比书名还要重要 关于书名,你可以什么尊什么神什么皇什么圣,怎么装逼怎么来 但简介请悠着点来,不然很多读者就会毒死在简介上。 龙空很多人问过关于简介怎么写的问题,我把写简介的过程概括为三个步骤
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简单来说,就是将你这本小说里面的关键元素单独放出来,然后有所选择地进行组合,再对你组合出来的东西进行润色。
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一般情况下,出现在简介的元素有:主角、金手指、题材风格、背景格局、剧情和立意
有所选择地提取元素,选取你的小说最吸引人的地方和与别不同的地方,这才是一个好的简介需要做到的。
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然后就是部分剧情,这里选取部分剧情作为简介的元素就需要有点技巧
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然后就是立意,最最显逼格但又最难使用的元素
但这里有个很悲伤的关键——不·是·大·神·别·玩·逼·格!
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总结一下以上的内容 写简介关键就是,找到卖点,包装卖点。
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说了那么多简介的设计方法,这里必须要提一下简介的毒点。
肥猫写作攻略——构建一个顺畅的循环保持代入感
网文的出现,让以往的长篇小说变成了短篇小说 没几个人可以让三五百万的小说字字珠玑,故事一直精彩不断。 代入感有时候就比故事精彩性要更重要 代入感比精彩的故事更能拉住读者
[《重生之都市修仙》](https://www.yousuu.com/name/%E[...]%E4%BB%99)的故事是这么一个循环:
另一个例子,仙姬之前跟我说[《我被系统托管了》](https://www.yousuu.com/name/%E[...]E7%AE%A1%E4%BA%86)这书
再提个崩循环的代表[《低维游戏》](https://www.yousuu.com/name/%E[...]4%E6%B8%B8%E6%88%8F)
最近在追的[《我有一座恐怖屋》](https://www.yousuu.com/name/%E[...]6%E5%B1%8B)这个循环就更有意思:
综上所述,稳定而顺畅的循环是代入感的一个非常重要的因素,当第一个循环顺利圈一波粉,你这个循环不要崩掉,成绩就会相当稳健地写两三百万字
肥猫写作攻略——科幻流战斗写作技巧
之前写过玄幻和仙侠的,混了好久补上科幻类的。
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肥猫写作攻略——如何描写战斗!已更新玄幻、修仙、武侠篇
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到开始战斗之前的语言交锋(对方出言挑衅,各种热血,男主照旧轻描淡写)
起手第一式,力量从什么地方出来,是什么功法得来的力量,这功法有什么牛逼之处
这种牛逼之处会让力量有什么效果
然后吹完了,这一拳才刚打出去
然后,面对这么牛逼的一拳,对面要怎么迎接,敌人练的是什么功法,有什么效果,防御力有多牛逼,曾经迎接过谁谁谁的惊天一拳而毫发无伤
而如今,这人又是养精蓄锐,又是做了什么准备,吃过什么药,提前在这里等着
然后拳头到了,这人如何自信,如何觉得自己厉害,想着挡住之后要怎么虐待主角
都写完了
然后拳头打到身上
我挡!
啊,竟然挡不住?
为什么挡不住
怎么可能挡不住
各种心理对白
然后被秒杀
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时间:例如七七四十九日,甲子之数,归真之数,元会之数等等。 数字:可以量化的数量、体积、重量等等 意识流元素:怨念、七情六欲、各种唯心的说法 用典:这里的用典是指这件事在书中已经成为一个典故,而不是说你一定要在现实世界的名著里面找典故,两者自信根据需求切换使用。 将这几个元素理解之后,我们就可以进行设计。 但设计之前,你要记住一点——你所设定的元素,是为了进行对比! 这个关键等下会着重提及!
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下面提供几个斗法的大体方向: 1物极必反: 例如极寒则类阳,最光明之处会生出阴影来……类似这种玩极限反转的。 2善泳者溺于水: 表面上某玩意在某方面最强,偏偏你在这个最强方面打败他。以逼格论的话,巧胜为上,消磨为中,强力碾压为下。 3上天有好生之德: 阵法、法术、法宝,万事不可完满,大劫之下必有一线生机,从生机来破局。
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将这几个元素理解之后,我们就可以进行设计。 但设计之前,你要记住一点——你所设定的元素,是为了进行对比! 这个关键等下会着重提及!
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下面提供几个斗法的大体方向: 1物极必反: 例如极寒则类阳,最光明之处会生出阴影来……类似这种玩极限反转的。 2善泳者溺于水: 表面上某玩意在某方面最强,偏偏你在这个最强方面打败他。以逼格论的话,巧胜为上,消磨为中,强力碾压为下。 3上天有好生之德: 阵法、法术、法宝,万事不可完满,大劫之下必有一线生机,从生机来破局。
肥猫写作攻略——人设推演剧情(二次元向)
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但实际上,以上每一个分类,其实都能够引发出现相应的剧情。
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肥猫写作攻略——有效细节与无用拖沓的区别
标题上面说的,有效细节与无用拖沓,这里说的是一个完全可以相互转化的东西。
网文讲究快,讲究爽,讲究阅读舒适感。
因此,在某些时候往往会略过一些细节,以白描方式迅速过渡剧情。
导致了很多写手走了极端,说环境描写,外貌描写,等级设定描述等细节一点意义都没有。
实际上这是有点矫枉过正,细节还是有用的。
也不用急着拿出各种大火的文来打肥猫的脸,说他们怎么怎么白,怎么怎么快节奏,略过细节。
[《西部世界》]()之前那么火,大家都看过吧。
跟朋友瞎扯淡的时候,他跟我提过里面的一句话。
真正吸引游客去西部世界玩的,不是里面的剧情,而是里面的细节!
这句话很装逼,但同时也是有道理的。
但这里的细节,有个误区!
视觉触觉听觉……这些是现实世界感受得到的细节。
但在小说里面,这些是很难描述的,甚至要故意留白来让人自行想象。
玩游戏,我们追求极限画质,超强真实度。为了这一点,我可以给老滚5装各种mod,有些是小剧情小副本的mod,一些则是对战斗剧情无影响,只是衣服材质更好看的mod。
这就是细节!
剧情mod先不说,我们就是想看里面有趣的故事背景和关卡嘛,这个很正常。玩单机游戏不玩剧情还玩啥,对吧?
然而,为什么有些游戏mod不影响剧情,却受到追求?
除了直接的视觉效果之外,更重要的是这些细节能动!
动态的细节!
一场游戏换几十套衣服武器,各种性感和酷炫。各种摆姿势拍照。
一个可以打破的花瓶,一摊可以踩出水花的积水,一只新手村乱跑的鸡!
游戏玩家都想咂一砸,踩一踩,杀一杀。
这就是动态!玩家可以跟这些东西互动!
互动是很重要的。
但游戏互动可以通过玩家操作来尝试,来感受。
小说怎么办?小说没得互动,只能看作者怎么写就是怎么样。
因此,细节需要有所选择,一些应该写,一些能写,另外一些就是败笔就是灌水。
### 在小说里面,有意义的细节就是两种:
### 1与情节有关的细节
### 2与主角互动的细节
下面先说第一种:什么是与情节有关的细节; 这里拿一个细节来说,感受下:
然后……没有然后了……
这就是一个失败的细节!
为啥?
因为你写这个电话没有意义啊!
写男主拨号时候的动作,声音感受,一点意义都没有啊!
直接用一句话,男主正想打个电话,但被部下打断了就完事了。
打完电话……就没这个电话亭什么事了。
既然没它什么事了,你干嘛要写?水字数么?
同样的细节,我给续个命。
同样的剧情,上一段的电话细节就是灌水,而下一段的电话细节就是悬念,就是凶手的一条线索,就是男主即将找到线索的一个伏笔。
### 所以,区别不在于你的细节写得具不具体,精不精致,用不用心……
### 关键在于这个细节,跟剧情有什么关系?!
### 关键在于这个细节,跟剧情有什么关系?!
### 关键在于这个细节,跟剧情有什么关系?!
### 重要事情说三遍!
### 另外再说第二个,跟剧情无关但,跟主角互动的细节。
### 这里就不用上正文了,两个例子:
### 1[《斗破苍穹》]()——异火
### 2[《斗罗大陆》]()——暗器
看过这两本书的大概都对里面这两个元素很有记忆。 看到萧炎获得第一种异火,对这种异火的各种细致描述(颜色形态热度等等),难道不能略过么? 一句话说完不成么? 写当然是可以这么写,但就像是高清素材和模糊品质的区别。 哪种更吸引? 此处的细节描写,是为了让大家期待他获得全部异火。 如果只说这异火的名字,不形成一个具体的形象,那就会大大降低期待感。 这就是一个很巧妙的设计。 土豆还在这里面细致描述过异火的作用,效果,各种吊炸天! 而这个细节,就是互动。 这个宝物,这个吊炸天的东西,在跟男主互动! 就像是我们玩游戏获得了新技能,对着空地都能放几招试试效果。 同理,暗器也是一样。 斗罗大陆里面打造暗器的细节,你要说能不能一句话概况? 肯定能。 但偏偏三少用很多字数来描写每一种暗器的打造方式和使用手法。 这些细节,也是让暗器跟男主互动,就像是你操作一个角色,真的在锻造武器一样。 这种细节,也能增强代入感,增强后面使用暗器的期待感。 这些细节,就是能够与主角互动的细节。
### 所以总结一下,什么细节应该写,什么细节应该略过。
### 1与剧情有关的应该写,与剧情无关而能够与男主互动的也应该写
### 2与剧情无关,也不存在互动的,能不写尽量不写,能简略的尽量简略(例如天气,最好不要超过一句话,除非你这天气跟剧情有关。)
肥猫写作攻略——大神的拉仇恨方式大揭秘
拉仇恨是小说很关键的一个技巧,这里用几位我很崇拜的大神来做例子
《天骄无双》、《天启之门》——铺垫引爆式
跳舞大神我从邪气凛然一直追到现在了(欠他好多个全订),我觉得跳舞的书总是很容易让人燃起来,仇恨拉得那是杠杠滴,代入感和期待感都非常强烈。
根据我的感觉,跳舞巨很擅长一种先铺垫后引爆式的拉仇恨方式。
先说说《天骄无双》,蓝蓝是个很重要的角色,是主角破处的对象,也几乎承担了前期绝大部分的仇恨来源,直到小精灵出场才开始慢慢转移,但依旧不损蓝蓝招人恨的程度。
为什么蓝蓝这个女人招人恨
有人说她三心两意,有人说她被宗教洗脑……反正理由都很合理,但都没有落在点子上。
一个女人有恶习,自然招恨,但这种恨跟看新闻那种差不多,不会到这种反复纠结恨不得自己提枪刺杀的程度(嗯,貌似又混进了奇怪的东西)
我觉得蓝蓝招人恨,是因为前面一大段与主角同生共死患难与共的剧情,还有主角对蓝蓝的憧憬,一段刚刚开始的朦胧的爱恋……这种美好的描述,很容易就让人出现期待感,然后弥赛亚的出现就是引爆点!
一个以为同生共死过的女人,原来是个百合,然后在男主遭到不公平待遇的时候弃他而去,投入一个白富美的怀里……
我不知道当时你们什么感受,反正我是想大耳刮子抽死这个女人。
这就是拉仇恨拉得极好。
然后说说《天启之门》这本书开头的小萝莉和空姐也是利用了这种先铺垫后引爆的手法。
小说开头坠机,各种诡异情况,只有男主、小萝莉和空姐生还。各种危险各种变异,生死之间相互照应,甚至危险之际小萝莉还救了男主一命,多么温情的开展。
然后引爆点来了,一个逗比龙套将空姐和小萝莉捉了,还想XXOO他们。
这里对龙套只有两句话的描述,仅仅两句话,我的仇恨值就突破天际了,觉得这龙套不死就对不起社会!
这就是铺垫的作用,如果没有前面的剧情铺垫,换了一个不认识的小萝莉,这里面的龙套如何变态猥琐,仇恨值也不会有多高,读者也燃不起来。
如果前期铺垫做得好,那拉仇恨就是一两句话的事情,如果铺垫没做好,那就有点强拉仇恨的感觉。
《鬼神无双》、《星辰变》、《将夜》——对不起蝼蚁,我踩死了你
这招很好用,简单易上手。
蛤蟆的《鬼神无双》,洛基一击大破灭术让男主家破人亡,但这完全是误伤蝼蚁。
《星辰变》不知道大家还记不记得,那个神界来的逗比一招灭了一条街,只是为了展示力量。
《将夜》就更明显了,夏侯杀了一个政敌全家,然后逃了一个仆人的孩子,谁能想到这小蝼蚁能翻了天。
仇恨值在哪?不是够狠毒,而是在于毫不在意!
这种完全看不起的不屑,就像不小心踩死了蚂蚁,根本无需放在心上。
现在很多小说强拉仇恨就是男主被各种二代龙套仇视……
仇视你妹啊,怎么不见思聪仇视我这逗比?
不要把龙套智商强行降低和无聊程度强行提升好不好。
真正的高位者对低位者拉仇恨,应该是无视,不屑,甚至不知道有这人,但又做出了伤害他的事情,这仇恨就杠杠滴。
而不是一个富二代盯着你这穷吊丝,各种馊主意不断男主送经验,然后还自己暴跳如雷。
就像你在海边踩碎了一个沙雕城堡,然后毫不在意地走了,却不知道这是一个孩子花了好长时间的心血结晶,里面还有孩子养了好久的宠物小强,这仇恨就已经拉得很足了。
无意之中毁了别人的一切,而始作俑者还完全不记得不在意,这才是拉仇恨啊!
《择天记》——觉得你不怀好意,随便给人安罪名最可恨
这一招龙空撕逼最常见,随便给反对者安罪名,什么小号马甲水军,反正不要钱随便脑补阴谋论,估计不少人也被这样拉过仇恨。
下面说正事,《择天记》开头算是退婚流,不过是男主主动退婚然后被歧视后又反悔。
这里直接上原文:
“很沉稳,坐了半个时辰,姿式都没变过。只在最开始的时候喝了一口茶,应该是出于礼貌,其后便没有再喝过……事实上,那第一口茶他也只沾了沾唇,不像是拘谨,更像是谨慎,心思深刻,戒备心很强,甚至隐有敌意。”
案上的茶他确实只喝了一口,就沾了沾微干的嘴唇,却不是如那位嬷嬷猜想的那般谨慎或者说是戒备,而是他觉得在别人家做客,万一茶水喝多了想入厕,不免有些不礼貌,而且神将府里用的茶碗虽然都是极名贵的汝窑瓷器,他还是不习惯用别人的物器喝水。
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徐夫人端着碗盖的手停在半空,问道:“如此说来,你一到京都,便先来了将军府?”
陈长生老实应道:“不敢有所耽搁。”
“原来如此。” 夫人抬起头来,冷冷看了他一眼,心想从穷乡僻壤来的破落少年,居然不被京都盛景所吸引,直接来到府上谈婚事,心思如此热切,实在可笑。
陈长生不明白原来如此四字何解,站起身来,再次把手伸进怀里,准备取出婚书交还给对方,既然已经下了决心,他不准备考虑更多时间。
然而他的动作,再次产生了误会,夫人看着他,神情变得更加冷漠,说道:“我不会同意这门婚事,就算你取出婚书,也没有意义。” 陈长生没有预想到会听到这句话,一时间怔住了。
“我原先以为只是个骄傲的少年,现在才知道,居然真是个阴险狡猾的小人,如果他是真想攀着我神将府寻好处,谨慎到连茶都不敢喝口,又哪里敢带着婚书进府?事实上,从开始到现在,有谁看到过那封婚书?” 徐夫人知道嬷嬷的意思,面色微沉说道:“不过既然是聪明人,便应该清楚,想要得到更多的好处,最开始的时候,便不会把所有的事情做尽。”
陈长生很不理解今天发生的事情,明明自己是来退婚的,怎么最后却变成了现在这种局面,他更想不明白,神将府明明有很多方法可以解决这场婚约,为什么看着就很精明的徐夫人却选择了这种最愚笨的法子?
这几段话总结起来就是:我是来退婚的,你以为我是来占便宜的;我来做好事,你给我脑补阴谋论,而且还不听我解释;所以我TMD就要让你也不高兴。
自作聪明反打脸,仇恨足了,打脸的感觉就爽起来了。
最后,说说个人对拉仇恨的一些总结。
我觉得拉仇恨不能绕过的三个元素:
1这人性格可恨
2这人行为可恨
3这行为跟主角有关
三大元素,如果集齐了,仇恨值就足了。
很多小说强拉仇恨的时候就是缺了其中某一种,所以显得很逗比。
例如:
1一个大人物,大英雄,做过很多让人敬佩的事,觉得男主有威胁,各种打压,男主反击啪啪啪打脸。
我想说设计这种剧情的人都是自虐狂么?为什么要是个功成名就的大英雄?前面他的成就能不能不说?不说是不是会屎?拉仇恨的配角你搞这么高大上,你以为你是猫腻在写完美情敌“秋山君”么?这就是缺了第一种,性格可恨。
2男主带女主逛街,遇到淫邪之徒,但人家看一眼,觉得眼神不对就拔刀捅人。
这就是缺了行为可恨,总不能因为一个眼神一句话就杀人全家什么滴,这么暴戾真的看腻了。
3男主逛街,看到暗恋的校花被富二代纠缠(或者求婚什么滴),男主上去啪啪啪打脸
我就duang了,暗恋了不起啊,主角了不起啊,又不是你女朋友你操什么心啊。这是缺了第三个元素“与主角有关”。
每次拉仇恨之前,看看三个元素是不是很足了,如果已经足够,那这仇恨起码就不会拉偏了变成仇富心理。
肥猫写作攻略--金手指关键不在于如何牛逼而在于如何限制
网文里一个很大的亮点是金手指,甚至在很多小说里这跟主线是对等的存在。
那么金手指的设定究竟有什么需要注意的,如何才能吸引人,我说说个人意见
那就是仔细设定好金手指的限制,不是为限制而限制,而是为剧情而服务。
先粗略地统计下金手指的分类
1最全面的系统流金手指
这系列就是神,包罗万象,无感情无偏颇,反正发布各种任务让你获得奖励,就像网游里的新手升级攻略,保送到满级成神。
2最贴心的老爷爷金手指(图书馆流也算老爷爷类)
这个看过斗破的同志都知道,什么是老爷爷?给你全方位修炼知道,学识渊博无比的随身百科全书,甚至连男主如何泡妞都能指点一二。
3最直接的宝物类金手指(双穿门储物袋什么滴也算是宝物类)
一个宝物,没什么乱七八糟互动,就是各种奇怪或者强大的能力
什么变废为宝,精炼真气,翻倍经验值,修炼速度提升到光速……诸如此类,甚至还会自带秒杀boss的大杀器,遇到危险情况就爆种激发大招。
4最麻烦的功法类金手指
这个也很直观,例如人家丹成一品,你丹成超品;人家元婴练出一个,你练出一小队,然后修炼速度还比人快;人家放火是凡火,你TMD是三昧真火……这些都是金手指,但麻烦在于不能光顾着飚武力值而写崩了剧情
5最不讲理的种族天赋类金手指
穿越成凤凰、龙、麒麟……各种神兽,各种天赋无敌(免伤,强攻,隐身什么的),各种天生奇才(过目不忘,一学就会,一会就精什么滴)
这些完全不需要讲合理性,怎么夸张怎么来,不过往往也是崩溃最快的金手指。
大部分金手指脱离不开这五大类。
我个人认为,不管你的金手指多牛逼,突破天际,都必须有所限制
限制金手指就是制造冲突矛盾,然后才会有剧情,否则除了h文,其他的都会很快就剧情崩溃。
设计一个有创意的金手指不算牛逼,设计出有趣的能帮助推动剧情的金手指才是真牛逼。
种类1系统流金手指,说说关于系统任务的设定问题
就用最近求评的那个超时空贸易系统作为例子,望别介意@关寒兮
先截取一段原文:
感谢您使用时空贸易系统,为了保障用户不断进取的上进心,时空贸易将启动任务模式。
强制任务1:请在7天时间内,赚取10万元。
任务成功:时空交易额将从每天1万元交易额,提升到每天5万元。
任务失败:您将会被霉神附体3天,在3天内倒霉的事情总会找到您。
备注:任务失败三次将会被系统抹杀。
备注:您获得新手随机大礼包一份。
这里吐槽几个点,贸易系统自然就是关于倒买倒卖的金手指,那么所谓的限制关键就在于对买卖行为的限制。
1任务内容的模糊让人难以代入
首先金额方面设定很模糊,七天内赚10万?怎么赚?一定要通过系统来赚?还是可以不靠系统,直接赚钱?
这种空泛的任务,读者会有无数种想法,一旦作者你后续的剧情在读者看来不如他脑补的精彩……你表演魔术赚了10万那算什么?典当了你从未来带过来的手机得了10万,那算不算过关?救了一个被车撞的老爷爷,得了10万,算不算过关?
所以开头的第一个任务,目标最好明确一点,限制需要具体一点
例如限制交易需要通过系统,否则然后就是交易品的种类等限制,越是具体,读者就不容易想歪,思维就会跟着剧情走,代入感自然增强。
当然,这里也要限制一个度,过度限制就成逗比了。
2奖励应该让人有期待感!
作者抖了一个设定:交易额将从每天1万元交易额,提升到每天5万元,什么时候出现的每天1万限制?
什么时候提了每天能交易1万金额?
我要知道一万金额的物品有多牛逼,才会去期待五万的有多牛逼啊!
前文没有铺垫这个限制,现在来个任务奖励打破限制,爽点何在呢?
3惩罚应该让人直观地感受到其中的不好,从而尽量去避免
吐槽一个任务失败的惩罚“衰神附体!”
这是个什么梗?如何量化?
根本无法具体想象的惩罚很难构建紧迫感,甚至会带歪了读者的思维。
肯定会有人看了很期待男主失败,看看怎么个倒霉法~好奇心嘛~~~
惩罚的意义应该在于告诉读者“千万不要失败,不然很惨”;而不是说“要不要作死一下看看效果?”
这几个对系统功能的限制就是处理得不够好
种类2老爷爷类型金手指,合适的时候睡一觉就好
这个不用多说了,大家都会用的限制就是——沉睡
是的,这些随身的老爷爷老神灵老婆子什么滴,都是重伤残疾状态,只能传授知识,然后还会时不时睡一下。几天到几个月不等,这个就看你怎么设定。
关于知识类的金手指,除了不要让男主因为知识而狂飙武力值之外,其他问题都不大。
而且老爷爷这里还有一个好处,就是老爷爷的线索,可以从一开始的导师身份转变为被保护者的身份。
这种剧情的转换就看主线剧情的进度
甚至老爷爷的各种感情纠葛也能作为一条支线,运用得好了自然就能出彩。
种类3宝物类的金手指,以双穿门金手指为例,谈谈穿越门上的限制
通常的限制在于物品的流通:种类,重量,数量,甚至流通交易的时间
这个限制不能干巴巴地设定,而应该是为剧情服务的
举个具体的书《穿越到游戏商店》第一个穿越的世界是金庸群侠传,遇到韦小宝的地摊
这里就有了第一个限制——货币!
游戏里只收银子,黄金不认,铜钱不认,以物易物也不行。
不看剧情,光看设定,这是很不合理很坑男主的事情
但从剧情来看,就是给了男主一个理由——赚银子,一个很具体很明确的目标。
很多崩溃的金手指都会出现一个诡异的情况,限制你是限制了,但没有给男主一个解决问题的方法,又或者只是单纯地在抖设定,跟剧情完全脱节。
那么这种限制不仅不能推动剧情,反而会让读者觉得“作者TMD脑子有坑吧,金手指这么多逗比限制”
这里也举一个反面例子(原创)
肥猫(男主)第一次使用这个穿越门,满心期待会是个满目大胸妹子的世界,结果却是一个脏乱差的中世界欧美小镇。
还好通过穿越门的时候肥猫自动获得了这个世界的语言知识,否则根本听不懂人们的话。而且经过多次尝试,肥猫总算是研究出了这个穿越门的限制,首先是不能带超过10公斤的单个物品,然后是……巴拉巴卡巴拉……
(这种不是剧情,完全就是设定的乱入。相关限制应该在剧情发展到相应地步的时候再提及,不然整个节奏就崩溃了。)
同理,其他的宝物也是一样,不要一开头就抖设定几百字,应该是剧情描述到了才放出设定。
可以参考神机的黄泉图和大帝舍利。
种类4功法类金手指,限制是为了打破限制,但请不要克制全世界
这种在我看来是最麻烦,但也最好处理的。
首先功法必须得牛逼,例如血神经那种逆天到爆的功能
然后就是限制问题
一般来说,功法修炼的限制有以下几种
1龙象般若功——修炼时间太长
2吸星大法——功法本身的缺陷,吸越多死越快
3葵花宝典——这个,必须“特殊的体质”才能修炼
4独孤九剑——资质要求极高
5血刀经——需要特殊的“物品”辅助修炼
这五种基本上包括了可以限制的地方,根据剧情的需要就可以自行选择了。
一般来说,对于功法的限制都是为了男主能够打破限制,例如龙象般若功,修炼时间问题。
吃药能不能提升速度?药怎么来的?这里就足够水很长一段剧情
然后功法缺陷和需要特殊宝物也是一样,解决问题的方法本身就是一种剧情的走向。
不过这里提一个需要注意的问题,男主的功法可以牛逼到越级挑战,但请不要追求尽善尽美。
功法的强大总是有突出方向和有缺点的,不要求你着力于缺点的描写,但请不要全能。
打boss你功法克制,打npc也是功法克制,打小怪也克制,你这功法直接克制全世界?
有时候,在打小怪的时候出现一点小问题,然后通过男主的智慧来弥补,这样会更有意思一点。
种类5种族天赋类金手指,强则强尔,但进步的路在何方?
种族天赋这种金手指很bug啊,参看《大圣传》这简直逆天到爆了。
所以大圣传的升级就很蛋疼,最近水了这么多字,勉强从崩溃的剧情掰了回来(个人意见)
关键就在于,天赋这词,原本就不好升级
所以我个人建议是,种族天赋是一个金手指,但受克制的可能性很大
男主需要别的东西来作为升级体系,不然的话真的很容易崩
例如:修炼什么法术,天赋有辅助功能
又例如:天赋本身就是一种升级天赋,杀人升级或者吞宝升级
不过建议别选第二种。