写作技巧


肥猫写作攻略--关于简介,来做个分析吧

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在我看来简介比书名还要重要 关于书名,你可以什么尊什么神什么皇什么圣,怎么装逼怎么来 但简介请悠着点来,不然很多读者就会毒死在简介上。 龙空很多人问过关于简介怎么写的问题,我把写简介的过程概括为三个步骤


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1提取元素

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2选择卖点

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3措辞提炼

简单来说,就是将你这本小说里面的关键元素单独放出来,然后有所选择地进行组合,再对你组合出来的东西进行润色。


* * *


一般情况下,出现在简介的元素有:主角、金手指、题材风格、背景格局、剧情和立意

主角、金手指、题材和背景都是很具体的东西,应该不难理解。


关于这些具体的元素,其实并不是一股脑全部拿出来堆砌起来就可以的,而是需要有所取舍。


举个例子


书名就不说了,直接上简介:


个人的感觉,这书的简介最吸引人就是:“传说只要攻略了三千个二次元之中的漂亮妹纸,就能够证道飞升,回到三次元的现实世界!”


这句话包含了“题材风格、背景格局、剧情”三个元素,至于男主是什么人其实不重要,因为大家看这种文都是以自身代入主角的,所以我觉得第一句删掉效果会更好一点。

有所选择地提取元素,选取你的小说最吸引人的地方和与别不同的地方,这才是一个好的简介需要做到的。


顺便打个广告,[《漫威之无尽异能》](https://www.yousuu.com/name/%E[...]82%E8%83%BD)这是我发创世的书


简介如下:


这个简介里除了男主和异能金手指这两个点,其他元素都没有出现。


在我看来,漫威这种同人,背景什么滴根本就不用介绍,而剧情方面,我自己也并无特出之处。


所以,唯一的卖点就是金手指了,配合一下书名,再加点逗比的语言,这个还算不错的简介就出来了。


* * *


然后就是部分剧情,这里选取部分剧情作为简介的元素就需要有点技巧


首先这个剧情必须是重要的,例如退婚流的退婚剧情,这就是一个关键点,水字数打路人甲那种就算了。


只是,由于套路文的泛滥,并不是说重要的剧情就一定好用,泛滥的剧情反而会有反效果。


举个例子:


(不记得在哪个帖子看过这个神回复了,我这里凭记忆重新写一下)


这里无视其他所有元素,光是自己推翻自己建立的皇朝就是一个很好的卖点


最后的一段对话可以是直接出现在文中的剧情,简直是实在是神来之笔,误会、纠结、冲突、尴尬和搞笑,就浓缩在这两句话里了。


可以说,前两句的背景介绍就是传统性质。


后面的对话就是点睛之笔,简直就是神转折。


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然后就是立意,最最显逼格但又最难使用的元素


举个对比的例子


从这简介里我们能够读出什么元素呢?


主角:没有


金手指:没有


题材:显然是仙侠


背景:几乎没有


剧情:长生必然是主线


逼格:五颗星!


从这简介里我们能够读出什么元素呢?


主角:没有


金手指:没有


题材:没有


背景:没有


剧情:有点模糊,只能知道是快意恩仇


逼格:四颗星!


显然,这两本书的简介都是走逼格路线。之所以我觉得仙葫逼格高一点,那是因为长生总是比快意恩仇显得高层次一点。


长生难啊,不仅仅是个人的意愿,还有世界的格局问题;但快意恩仇,其实就是你自己的思想格局。

但这里有个很悲伤的关键——不·是·大·神·别·玩·逼·格!


真心的,如果你没有一个很坚实的粉丝群,追求逼格其实是在打自己的脸。


不是只有大神可以装逼,而是大神装逼有人鼓掌


扑街装逼真心只会惹人打脸。


* * *


总结一下以上的内容 写简介关键就是,找到卖点,包装卖点。


寻找卖点这是基本功,如果你连自己的书哪里能够吸引人都不知道,那很显然你的基本功不够。


包装卖点,那就很需要技巧,一些巧妙的语言组合,一些逗比(切记逗比不是S…)的独白,这些都能够为简介添彩。


但如果你自己并没有这种能力,你可以选择普通点的简介,单纯将卖点拿出来,一两句说话就可以带过。


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说了那么多简介的设计方法,这里必须要提一下简介的毒点。


如果可以,请尽量避免用毒(这里是纯个人爱好,不同意的可以无视)。


1第一毒——最毒中二病


举个例子


毒不毒?反正我是毒死了


2第二毒——这尼玛啥玩意?


这里举三个例子


大家看看这个简介,书名我就不说了,你能知道这小说内容是啥么?


可以看得出来,这三本书的简介都是走逼格路线。


但没有坚定粉丝群的话,装逼其实是打自己的脸啊。


3第三毒——长篇大论铺设定


这里不用举例子了,凡是用几百字将背景设定和世界观写出来的简介都很毒


除非你的卖点是世界观,而且必须有凌驾于大部分作品之上的优势


否则这简介还不如装逼路线。


以上就是个人对小说简介的意见,觉得有用的请打赏龙币,少少无拘,多多益善。


https://www.lkong.com/thread/1216951

肥猫写作攻略——构建一个顺畅的循环保持代入感

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网文的出现,让以往的长篇小说变成了短篇小说 没几个人可以让三五百万的小说字字珠玑,故事一直精彩不断。 代入感有时候就比故事精彩性要更重要 代入感比精彩的故事更能拉住读者

那么,网文需要找到一个循环来不断吸引别人看下去,这是仙姬之前跟我说的一个规律总结。


@隐仙者

[《重生之都市修仙》](https://www.yousuu.com/name/%E[...]%E4%BB%99)的故事是这么一个循环


北玄仙尊很牛逼,但别人不知道他牛逼上来装备,北玄仙尊怕死他,然后路人高呼666北玄仙尊牛逼。


接着,又是别人不知道北玄仙尊牛逼……


如此循环的故事,一开始可能很精彩,但循环持续下去之后就会乏味。


但代入感在这个时候发挥了关键作用,你能够代入角色,对这种循环的忍耐性就会更长。

另一个例子,仙姬之前跟我说[《我被系统托管了》](https://www.yousuu.com/name/%E[...]E7%AE%A1%E4%BA%86)这书


其实也有这么一个循环


男主是个废宅,系统霸占身体每天行侠仗义奋发自强。


所以循环就是:系统准备行侠仗义,遇到了不够效率的地方,男主开脑洞争取放风的时间。


系统再次准备行侠仗义,又遇到了不够效率的地方……


如此重复的循环,只要代入感足够,这个循环又没有崩溃,就可以写很长很长

再提个崩循环的代表[《低维游戏》](https://www.yousuu.com/name/%E[...]4%E6%B8%B8%E6%88%8F)


原本我觉得循环是这样的:


男主是创世神,但现实里面不够强。那么我创造一个世界,让人们帮我搞研究,我来获取成果。


创造一个世界,让里面的土著专注于研究,然后主角强化一波。


世界崩了,灭世,创世,让土著再次研究,主角再强化一波。


如此循环本来是很合理的,各种世界的设计会很有意思。


但后面来了个主角亲女儿……我觉得最崩就是这里了。


这个圣女的角色并没有任何的研发能力,他将这个角色多加笔墨,就让环节出现了崩溃。一开始还好,有点新鲜感。


但在没有构建出新循环的情况下,之前被创世研发这个循环吸引进来的读者就会觉得这崩了!反正我看到那个圣女各种牛逼的时候就弃了,她的力量完全来自男主的馈赠,而不是自己努力学习。

最近在追的[《我有一座恐怖屋》](https://www.yousuu.com/name/%E[...]6%E5%B1%8B)这个循环就更有意思


作者非常厉害地恐怖场景和恐怖屋游戏结合在一起。


这其实可以写成两个完全不同的故事,结合在一起之后产生了非常有趣的“张弛有度”。


具体的循环大概可以这么总结:


男主接到一个探索恐怖场景的任务,完成任务之后得到这个场景,场景出现在恐怖屋,将人吓得不要不要。


这个场景吸引的客流量大了,很多人通关了,男主需要建造更加恐怖的场景


男主又接到了一个恐怖场景任务,完成任务之后得到这个场景,场景出现在恐怖屋,将人吓得不要不要。


这就是一个基础循环,在恐怖场景里面令人呼吸紧张的探索,转化为吓唬游客的时候的爽快感。


那种“终于轮到我来下人了,让你们体会一下我经历的恐怖”这种感觉就很有意思。


这种一松一紧的节奏感非常舒适,只要这个循环不崩,读者代入感就不会断掉,会更加期待后面的新场景出现。

综上所述,稳定而顺畅的循环是代入感的一个非常重要的因素,当第一个循环顺利圈一波粉,你这个循环不要崩掉,成绩就会相当稳健地写两三百万字



https://www.lkong.com/thread/2178128

肥猫写作攻略——科幻流战斗写作技巧

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之前写过玄幻和仙侠的,混了好久补上科幻类的。


首先,现在网文的科幻基本上是超能力占了一半以上,真正的枪械机甲之类的已经变成冷门,更别说军团式的科技战争。

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所以,首先说说超能力类型的战斗。

根据我这段时间总结的经验,超能力战斗只有三个关键。

1,碾压型。

这是最简单类型,最广为人知的例子,就是一拳超人的埼玉。

这种绝对力量碾压型的,只需要抓住一个方向来写。

就是配角和敌人不断秀操作。

就像是被埼玉老师锤死的大boss基本上都要秒杀几个A级英雄表现一下

积累够了,被埼玉一拳打死,这就够了,就是铺垫稍微加点戏,其实这招玄幻仙侠也能用得上。

2,技巧型

超能力想要写的好看,单纯的一拳打爆,很多人已经看腻了。经历过玄幻爆星甚至碾碎宇宙的洗礼,单纯的暴力超凡很难写出新意。

因此,好玩,有意思的超能力,往往能够得到更好的效果。

但这里不说什么非常牛逼的脑洞设定,因为这对大部分人来说没有参考意义。

只用非常常见的几种超能力来举例,告诉大家创新和运用的一些方向。

举例:分身

这个能力就很常见了,各种影视剧小说都有,可以说一点都不新鲜。

但真正写分身战斗的时候,你需要心里先想好细节。

分身数量,分身创造幅度,分身控制性,甚至是分身出现的方式,能不能复制身体装备等等

别觉得这种东西写着很无聊,变成水字数,实际上是让你自己心里有数,不是让你写出来。

直接故事举例:

男主能力是分身,数量为1,完美复制身上全部装备,拿得起来的都能复制,分身死亡本体不影响,但可以共享感官。

关键:分身创造是瞬间,而且是以目光为定位,看到什么位置就可以锁定位置创造分身。

然后根据这个细节来设定开篇的环境,例如扔到一个地形复杂的空间“建筑内部”“下水道”“街头小巷”……

为什么选这种环境?因为男主分身数量只有一个,用来当肉盾还是选狭窄的位置更好发挥。

当然,如果有其他需要考量,也可以自行选择别的。

环境有了,就设定对手,我一直是建议开篇激烈一点,直接打起来。

别问为啥,就是穿越者醒来就发现自己被追杀,在追杀里面领会自己的超能力。

将解说放在战斗里面,而不是水字数地做说明。

设定敌人比男主强一些,例如带枪或者有别的什么能力,总之正面刚必死,所以才有技巧的用武之地。

那么,分身就是一个突然性,男主在目光所及位置创造分身,可以迷惑视线,诱惑别人。

因为分身死了对本体无影响,所以男主可以躲起来,悄悄瞄一眼用分身去送,去拼命,还可以让分身抢辆车逃跑,让敌人以为本体离开。

因为分身可以复制本体的装备,男主抢到一把手枪或者武器之后,就可以反杀了。

……

以上种种,都是根据之前你所设定的细节来安排情节。这种情节,好处在于细微处的不同,让人觉得你这个分身很特别,跟简单粗暴的分身群殴有明显的区别。

区别,就是创新,创新,就是一种吸引力,把握好这个,超能力战斗就不难了。

超能力的技巧型战斗,很关键一点就是“你的超能力设定够不够细致”

单纯的强大,是写不出技巧型的。

其他常见的超能力,像是念动力控制,也是一样。

你仔细设定好念动力的力量峰值,作用范围,作用细微程度(能抓石头还是能穿针,能不能穿墙等等)

这些细节将能够帮助你写好战斗细节,才有真实感和新鲜感。

但切记一件事,所有细节的设定在你的脑子里面,等剧情用到的时候,才展现出来,绝对不能说明文一样粗暴列出来给读者看,那会令人非常反感。

其他超能力就不多说了,大家领悟这个细节设定的关键,自然可以写出自己的技巧型超能力战斗。

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接下来,说说比较冷门的科幻装备战斗

这个难点在哪?还是设定问题,科幻世界的科技水平是怎么样的?还是火药武器还是已经变成能量武器了,还是射射射光球,还是能反射能穿墙之类的了?

曾经我想过,这些武器效果看起来跟超能力好像一样,将超能力效果改个名字,做成枪械和其他科幻装备行不行?

也不是不行,但有一个关键!

超能力是主角有,别人没有,绝大部分情况下是独一无二,而且抢不走的。

但装备,是能换,能抢,能拆的。

你将超能力改造成武器,那会面临一个选择的问题。

男主如何选择武器,怎么选都会有读者不满意。

除非,你不要给男主选择的余地,例如“制式武器”,例如穷人没得选。

满足这两个条件,你就可以将科幻武器当成超能力写了。

跟上面的超能力同理。

还有一个问题,因为装备是可以选择更换的,所以这里有个可以玩,但很容易崩的玩法。

“组合技”

冰冻枪加震荡弹是不是就远程秒杀、破墙、碎载具?

a用能量护盾,b用折叠装甲,是不是就能量物理双免疫了?

无人机加机器狗,空地战斗机器人组合?

诸如此类的组合,看你设定怎么玩,你就可以怎么设定小队之间的搭配。

切忌将所有好装备全部堆在男主一个人身上,将技巧流玩成碾压流,这对于用装备战斗的科幻小说来说是大忌。

理由很简单,因为装备能换,你能这么碾压,别人凭啥不行?

不是绝对不能用,但你不能一直用这个玩法,碾压过后终归还是要回归到技巧流。

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最后一个星际战争的军团大战

这个肥猫老实说,我特么也不会写,唯一能想到的就是炮管大点,射程远点,数量多点?

反正,这个如果真要我写,就只会写暴兵碾压了。

* * *


最后联动一下,玄幻和修仙的战斗写作技巧:


https://www.lkong.com/thread/2632866

肥猫写作攻略——如何描写战斗!已更新玄幻、修仙、武侠篇

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战斗几乎是网文必不可少的部分,甚至连女频都市宫斗有时候都避不开战斗画面的描写。


如今网文类型很多,根据分类不同,涉及的战斗方向也不同。


这里就以玄幻、修仙、科幻三种分类为主,这三个类型受众广,涉及战斗的内容也相对较多


前方高能提示:


这帖子针对小规模战斗,并非大场面的战争描写。


而且所谓技巧,并没有什么严格得不能违反的规定,只是举例说明,大家应该按照自己的理解来取舍。


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玄幻篇:


玄幻因为力量体系与世界观都是完全由作者创造,所以功法,招式等等内容千变万化,所以不做具体的限制。

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但我认为玄幻战斗必须要突出一个点——男主很牛逼!


不管写的战斗里面男主是参与其中还是旁观者,是输是赢,无损完胜还是苦战。


请务必将这个点写出来。

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男主是战斗其中一方,那就这么写:


战斗前的气势对拼,再往前的准备(一方无比重视,男主轻描淡写)

到开始战斗之前的语言交锋(对方出言挑衅,各种热血,男主照旧轻描淡写)


接下来是开打!

起手第一式,力量从什么地方出来,是什么功法得来的力量,这功法有什么牛逼之处


这种牛逼之处会让力量有什么效果


然后吹完了,这一拳才刚打出去


然后,面对这么牛逼的一拳,对面要怎么迎接,敌人练的是什么功法,有什么效果,防御力有多牛逼,曾经迎接过谁谁谁的惊天一拳而毫发无伤


而如今,这人又是养精蓄锐,又是做了什么准备,吃过什么药,提前在这里等着


然后拳头到了,这人如何自信,如何觉得自己厉害,想着挡住之后要怎么虐待主角


都写完了


然后拳头打到身上


我挡!


啊,竟然挡不住?


为什么挡不住


怎么可能挡不住


我不服气!

各种心理对白


然后被秒杀


然后路人惊叹,此子恐怖如斯诸如此类的……


这就是装逼套路的单挑,一般来说可以适用到大部分的战斗场面,遇到不同情节的话,自行调整细节则可。


如果是非要男主惜败的话,那请将对手形容得更加强大,例如灭绝师太打张无忌三掌,张无忌虽然是挨打的,但也令所有人刮目相看。

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切记:男主一定要展现出令人觉得牛逼的地方。

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男主是观战方,那就这么写:


双方打得精彩纷呈,你来我往,男主路过观摩,对其中一方有好感,出言相助。


那就是一言一语点在关键处,帮落在下风的人反败为胜。


如果两不相帮,那就是淡定喝茶,直到其中一人被砸飞撞向男主,男主才轻描淡写地将人推开,顺手将那猛恶的力道化解。


然后打飞对手的那个“你是要管爷爷的闲事?”“哪个龟孙子敢管爷爷的闲事。”


类似这样,反派挑衅,男主就能出手将旁观变成自己动手,然后按照上面的例子过一遍。


反正请务必尽力将战场牵扯到男主身上。


还有一种是两位超级高手打架,男主看得如痴如醉,甚至顿悟了牛逼招式。


这种情况下,就不适合加入高手的战斗了,而是应该被高手带来的小弟看到,心生嫉妒,然后开辟另外一个战场,再按照上面的套路进行装逼。

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别人打架,也是为了突出男主牛逼!


* * *



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修仙篇:


修仙方面,法术与法宝之间的对战是最有看头的,我个人也最喜欢这类型。


如要看刀刀见血拳拳到肉,我宁愿看玄幻,修仙还是要带点仙气。


那么修仙里面怎么能够将斗法写出逼格来呢。

###

这种逼格其实很唯心,所以并没有一定的技巧,真要说的话,有几个点可以尝试进行加强,这样大概可以更容易地写出逼格来。

###

我个人感觉应该是从【时间】、【数字】、【意识流元素】、【用典】这几个方面来处理。

时间:例如七七四十九日,甲子之数,归真之数,元会之数等等。 数字:可以量化的数量、体积、重量等等 意识流元素:怨念、七情六欲、各种唯心的说法 用典:这里的用典是指这件事在书中已经成为一个典故,而不是说你一定要在现实世界的名著里面找典故,两者自信根据需求切换使用。 将这几个元素理解之后,我们就可以进行设计。 但设计之前,你要记住一点——你所设定的元素,是为了进行对比! 这个关键等下会着重提及!


例如我设计这样一个法宝,某个邪派修士为了收集红尘中的七情六欲【意识流元素】,用来炼制法宝。


他的做法是在一个繁华的城市旁边,制造了很多青楼画舫,打造出非常有名气的风月之地。


在每一艘画舫上面挂上一盏灯,能够缓缓地吸收船上众人喜怒哀乐的情绪,这就是红尘之气。


一千艘画舫组成了千灯船龙【数字】的美景,是这个城市的一个著名去处


足足凝练了一个甲子【时间】,在对敌的时候会用六欲之火将所有画舫化为灰烬,组合成一个强大的法宝,可以污秽别人的气息。


有了以上这么多的铺垫,这样的法宝使出来的时候,就会特别有感觉,不会干巴巴地说砸破几座山威力犹如核弹。


那么,这件法宝已经如此牛逼了,要战胜这个法宝岂不是更牛逼?


接下来就是真正的斗法。


想要写出有逼格的斗法,关键就在于这个——斗!


从之前用到的各种元素开始,进行“斗”!


这里我设定邪派的对手是一位强者,处处都要比对方更强。


你千灯船龙【数字】,凝练一甲子【时间】的七情六欲【意识流元素】,凝聚而成的法宝?


看我如何破你!


只见这位修士伸手一招,从那河上召来一滴水【数字】,念动之间【时间】无数怨魂哭嚎,从那河底深处涌现,凝聚到这一滴水珠之中。这是画舫经营多年,被害死在河里之人的怨念与恐惧【意识流元素】。

###

只听这修士道:“你这一甲子的千灯船龙,比不上我掌中这一滴水珠,只因七情六欲,敌不过生死之间的大恐怖!”


水珠激射,破那千灯船龙,让那邪派修士穿胸而亡。

##

这就是斗!!!

##

斗法!

##

关键就是在一个斗字上!

##

从这几个关键元素上进行克制,进行争斗,这才是斗法!

下面提供几个斗法的大体方向: 1物极必反: 例如极寒则类阳,最光明之处会生出阴影来……类似这种玩极限反转的。 2善泳者溺于水: 表面上某玩意在某方面最强,偏偏你在这个最强方面打败他。以逼格论的话,巧胜为上,消磨为中,强力碾压为下。 3上天有好生之德: 阵法、法术、法宝,万事不可完满,大劫之下必有一线生机,从生机来破局。



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修仙篇:


修仙方面,法术与法宝之间的对战是最有看头的,我个人也最喜欢这类型。


如要看刀刀见血拳拳到肉,我宁愿看玄幻,修仙还是要带点仙气。


那么修仙里面怎么能够将斗法写出逼格来呢。

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这种逼格其实很唯心,所以并没有一定的技巧,真要说的话,有几个点可以尝试进行加强,这样大概可以更容易地写出逼格来。

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我个人感觉应该是从【时间】、【数字】、【意识流元素】、【用典】这几个方面来处理。

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时间:

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例如七七四十九日,甲子之数,归真之数,元会之数等等。

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数字:

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可以量化的数量、体积、重量等等

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意识流元素:


怨念、七情六欲、各种唯心的说法

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用典:

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ps:这里的用典是指这件事在书中已经成为一个典故,而不是说你一定要在现实世界的名著里面找典故,两者自信根据需求切换使用。

将这几个元素理解之后,我们就可以进行设计。 但设计之前,你要记住一点——你所设定的元素,是为了进行对比! 这个关键等下会着重提及!


例如我设计这样一个法宝,某个邪派修士为了收集红尘中的七情六欲【意识流元素】,用来炼制法宝。


他的做法是在一个繁华的城市旁边,制造了很多青楼画舫,打造出非常有名气的风月之地。


在每一艘画舫上面挂上一盏灯,能够缓缓地吸收船上众人喜怒哀乐的情绪,这就是红尘之气。


一千艘画舫组成了千灯船龙【数字】的美景,是这个城市的一个著名去处


足足凝练了一个甲子【时间】,在对敌的时候会用六欲之火将所有画舫化为灰烬,组合成一个强大的法宝,可以污秽别人的气息。


有了以上这么多的铺垫,这样的法宝使出来的时候,就会特别有感觉,不会干巴巴地说砸破几座山威力犹如核弹。


那么,这件法宝已经如此牛逼了,要战胜这个法宝岂不是更牛逼?


接下来就是真正的斗法。


想要写出有逼格的斗法,关键就在于这个——斗!


从之前用到的各种元素开始,进行“斗”!


这里我设定邪派的对手是一位强者,处处都要比对方更强。


你千灯船龙【数字】,凝练一甲子【时间】的七情六欲【意识流元素】,凝聚而成的法宝?


看我如何破你!


只见这位修士伸手一招,从那河上召来一滴水【数字】,念动之间【时间】无数怨魂哭嚎,从那河底深处涌现,凝聚到这一滴水珠之中。这是画舫经营多年,被害死在河里之人的怨念与恐惧【意识流元素】。

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只听这修士道:“你这一甲子的千灯船龙,比不上我掌中这一滴水珠,只因七情六欲,敌不过生死之间的大恐怖!”


水珠激射,破那千灯船龙,让那邪派修士穿胸而亡。

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这就是斗!!!

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斗法!

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关键就是在一个斗字上!

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从这几个关键元素上进行克制,进行争斗,这才是斗法!

下面提供几个斗法的大体方向: 1物极必反: 例如极寒则类阳,最光明之处会生出阴影来……类似这种玩极限反转的。 2善泳者溺于水: 表面上某玩意在某方面最强,偏偏你在这个最强方面打败他。以逼格论的话,巧胜为上,消磨为中,强力碾压为下。 3上天有好生之德: 阵法、法术、法宝,万事不可完满,大劫之下必有一线生机,从生机来破局。


https://www.lkong.com/thread/2073012

肥猫写作攻略——人设推演剧情(二次元向)

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都说我挖坑不填,那我还是认真写技巧帖子。


这一次,讲讲关于人设与剧情之间的关系。


在半年之前,我还会纠结剧情塑造人设,还是人设引发剧情。经过这段时间的亲身感受,我选择后者。


这里不存在高下之分,我选择人设为先,其实是针对长篇网文来说的。


首先,我们不得不承认一点,网文百万字都算短篇了。


人设一开始能够丰富,固定下来,更不容易跑偏,这就是俗称的“崩人设”。


如果只是十万字短篇,你崩人设的那一刻来个结尾,还能说得上是神转折,但数百万长篇,人设崩了甚至崩好几次,你的订阅也跟着崩了。


所以为什么很多人选择哪种杀伐果断的主角,简单直接,不会太容易崩掉。


但同样,这种刻板的标签人设,很容易就会导致人物脸谱化,不够出彩。


而如果你有打算写二次元方面的故事,那人设更是最重要的一环。


这次我会用二次元风格的文来举例说明如何做人设。


* * *



首先,我要先说说二次元的个人理解


我所认同的二次元,并不是动漫同人或者别的什么,而是将人设里面某个部分夸张化。


夸张到这个世界几乎不可能再现实世界里面存在的程度


所以才会被称为二次元,与三次元区别开来。


以一拳超人来举例,琦玉老师那种夸张到能够灭世的能力,搭配他“兴趣使然当英雄”然后还要去超市买打折券,过着穷困日子……


这种事情在现实世界不可能存在,但正因为这种不可能,导致了这个人物特征明显。


又例如骨傲天的夏提雅,吸血鬼萝莉还爱带假胸疯狂迷恋男主……


这种就是男人的幻想,实际上你也几乎不可能遇到这种真实的人。


真实的人性是复杂的,是会受到环境等因素影响不断变化的。


二次元将这种变化压缩起来,里面无论是主角还是反派都是“意志坚定”的角色,都有死不悔改的某种特质。


将这种特质极致化,脱离现实化,这就是我所认为的二次元。


然后,在这个理解的基础上,我们开始做人设。


* * *





故事其实是从一个突然出现的灵感开始的,我当时一直在想,“光明教廷”这玩意已经被黑出翔了。而有情有义的魔道中人似乎也是一个不存在接受度问题的设定了。


那么,我能不能再极致一点。


索性,就写个恶魔吧。


但恶魔,不能是反人类的,不能另读者感觉到不爽。


因此,这就是第一个矛盾点!


关键来了,人设的精彩之处,我觉得就是矛盾点,俗称“反差萌”。


所以我有了第一个人设:灭世的魔王!


这位属于神隐的角色,是整本书的最强者。但我不能让他真的灭世,所以我要给他一个不灭世的借口。


这就是魔王的理念!


先别管这个是不是合理,只是一个勉强说得过去的借口。只要你能够将后面的剧情变得有趣,读者就会完全忽略了这个设定的不合理性。


就像是明明一拳能够灭世的琦玉,还要去抢打折券一样。


而后继续强化这个萌点,魔王不杀人,要收集绝望气息。但怎么收集呢?


很多朋友说看到这里的时候直接笑喷了!


这就是反差萌的意义。


以上,魔王的设定,只是一个模糊的人设,因为我需要这个反差萌的点!至于魔王的其他特征,我暂时用不到,所以不用理会。


但另一个角色——男主角


这个角色就很重要,因为他的每一个细节都是后续剧情发展的关键。


所以,做人设的时候,尤其是这种以具体模样出场的角色,越细致越好。


我会列表,然后填充具体的内容。


如图所示。



看起来好像有点夸张,细致到这种程度

但实际上,以上每一个分类,其实都能够引发出现相应的剧情。


例如身高,体型——那句很老套的话是怎么说的?穿衣显瘦,脱衣有肉。


那么,什么时候会脱衣服?自己想一下。


谁会看到男主脱衣服,然后看到他的身材,会引发什么剧情?


这些具体的细节,能够让你很轻松地出现具体的画面感,让你写起来更顺畅。


同理,后面的设定,也是为情节服务。


例如,男主为什么要戴眼镜,因为他的眼睛太过桃花眼,总会引人注意。


那么,当男主脱下眼镜,露出桃花眼的时候,剧情就来了。


后面的特征也是一样,不是光填字,而是在一遍填充的时候,一边思考可能引发剧情的点。


也就是上面提到的“反差萌”


男主是强迫症,一切都必须摆放整齐,但为什么偏偏有一个角落的东西是乱的?


这里面有什么原因和故事,都是人设的一部分,都是故事剧情的来源。


以同样的方式做几个人设,你的剧情就可以围绕人设展开了,不信你们可以看我下面的这些人设。



如果你写书的经验足够,光是看到人设的具体内容,你就已经能够脑补出来这些角色与主角之间的互动是什么情景。

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人设推演剧情,这是我今天要说的重点!

https://www.lkong.com/thread/2023831

肥猫写作攻略——有效细节与无用拖沓的区别

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标题上面说的,有效细节与无用拖沓,这里说的是一个完全可以相互转化的东西。


网文讲究快,讲究爽,讲究阅读舒适感。


因此,在某些时候往往会略过一些细节,以白描方式迅速过渡剧情。


导致了很多写手走了极端,说环境描写,外貌描写,等级设定描述等细节一点意义都没有。


实际上这是有点矫枉过正,细节还是有用的。


也不用急着拿出各种大火的文来打肥猫的脸,说他们怎么怎么白,怎么怎么快节奏,略过细节。


[《西部世界》]()之前那么火,大家都看过吧。


跟朋友瞎扯淡的时候,他跟我提过里面的一句话。


真正吸引游客去西部世界玩的,不是里面的剧情,而是里面的细节!


这句话很装逼,但同时也是有道理的。


但这里的细节,有个误区!


视觉触觉听觉……这些是现实世界感受得到的细节。


但在小说里面,这些是很难描述的,甚至要故意留白来让人自行想象。


玩游戏,我们追求极限画质,超强真实度。为了这一点,我可以给老滚5装各种mod,有些是小剧情小副本的mod,一些则是对战斗剧情无影响,只是衣服材质更好看的mod。


这就是细节!


剧情mod先不说,我们就是想看里面有趣的故事背景和关卡嘛,这个很正常。玩单机游戏不玩剧情还玩啥,对吧?


然而,为什么有些游戏mod不影响剧情,却受到追求?


除了直接的视觉效果之外,更重要的是这些细节能动!


动态的细节!


一场游戏换几十套衣服武器,各种性感和酷炫。各种摆姿势拍照。


一个可以打破的花瓶,一摊可以踩出水花的积水,一只新手村乱跑的鸡!


游戏玩家都想咂一砸,踩一踩,杀一杀。


这就是动态!玩家可以跟这些东西互动!


互动是很重要的。


但游戏互动可以通过玩家操作来尝试,来感受。


小说怎么办?小说没得互动,只能看作者怎么写就是怎么样。


因此,细节需要有所选择,一些应该写,一些能写,另外一些就是败笔就是灌水。


### 在小说里面,有意义的细节就是两种:


### 1与情节有关的细节


### 2与主角互动的细节


下面先说第一种:什么是与情节有关的细节; 这里拿一个细节来说,感受下:
















然后……没有然后了……


这就是一个失败的细节!


为啥?


因为你写这个电话没有意义啊!


写男主拨号时候的动作,声音感受,一点意义都没有啊!


直接用一句话,男主正想打个电话,但被部下打断了就完事了。


打完电话……就没这个电话亭什么事了。


既然没它什么事了,你干嘛要写?水字数么?


同样的细节,我给续个命。




















同样的剧情,上一段的电话细节就是灌水,而下一段的电话细节就是悬念,就是凶手的一条线索,就是男主即将找到线索的一个伏笔。


### 所以,区别不在于你的细节写得具不具体,精不精致,用不用心……


### 关键在于这个细节,跟剧情有什么关系?!


### 关键在于这个细节,跟剧情有什么关系?!


### 关键在于这个细节,跟剧情有什么关系?!


### 重要事情说三遍!


### 另外再说第二个,跟剧情无关但,跟主角互动的细节。


### 这里就不用上正文了,两个例子:


### 1[《斗破苍穹》]()——异火


### 2[《斗罗大陆》]()——暗器


看过这两本书的大概都对里面这两个元素很有记忆。 看到萧炎获得第一种异火,对这种异火的各种细致描述(颜色形态热度等等),难道不能略过么? 一句话说完不成么? 写当然是可以这么写,但就像是高清素材和模糊品质的区别。 哪种更吸引? 此处的细节描写,是为了让大家期待他获得全部异火。 如果只说这异火的名字,不形成一个具体的形象,那就会大大降低期待感。 这就是一个很巧妙的设计。 土豆还在这里面细致描述过异火的作用,效果,各种吊炸天! 而这个细节,就是互动。 这个宝物,这个吊炸天的东西,在跟男主互动! 就像是我们玩游戏获得了新技能,对着空地都能放几招试试效果。 同理,暗器也是一样。 斗罗大陆里面打造暗器的细节,你要说能不能一句话概况? 肯定能。 但偏偏三少用很多字数来描写每一种暗器的打造方式和使用手法。 这些细节,也是让暗器跟男主互动,就像是你操作一个角色,真的在锻造武器一样。 这种细节,也能增强代入感,增强后面使用暗器的期待感。 这些细节,就是能够与主角互动的细节。


### 所以总结一下,什么细节应该写,什么细节应该略过。


### 1与剧情有关的应该写,与剧情无关而能够与男主互动的也应该写


### 2与剧情无关,也不存在互动的,能不写尽量不写,能简略的尽量简略(例如天气,最好不要超过一句话,除非你这天气跟剧情有关。)


肥猫写作攻略——大神的拉仇恨方式大揭秘

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拉仇恨是小说很关键的一个技巧,这里用几位我很崇拜的大神来做例子


《天骄无双》、《天启之门》——铺垫引爆式
跳舞大神我从邪气凛然一直追到现在了(欠他好多个全订),我觉得跳舞的书总是很容易让人燃起来,仇恨拉得那是杠杠滴,代入感和期待感都非常强烈。


根据我的感觉,跳舞巨很擅长一种先铺垫后引爆式的拉仇恨方式。


先说说《天骄无双》,蓝蓝是个很重要的角色,是主角破处的对象,也几乎承担了前期绝大部分的仇恨来源,直到小精灵出场才开始慢慢转移,但依旧不损蓝蓝招人恨的程度。


为什么蓝蓝这个女人招人恨


有人说她三心两意,有人说她被宗教洗脑……反正理由都很合理,但都没有落在点子上。


一个女人有恶习,自然招恨,但这种恨跟看新闻那种差不多,不会到这种反复纠结恨不得自己提枪刺杀的程度(嗯,貌似又混进了奇怪的东西)


我觉得蓝蓝招人恨,是因为前面一大段与主角同生共死患难与共的剧情,还有主角对蓝蓝的憧憬,一段刚刚开始的朦胧的爱恋……这种美好的描述,很容易就让人出现期待感,然后弥赛亚的出现就是引爆点!


一个以为同生共死过的女人,原来是个百合,然后在男主遭到不公平待遇的时候弃他而去,投入一个白富美的怀里……


我不知道当时你们什么感受,反正我是想大耳刮子抽死这个女人。


这就是拉仇恨拉得极好。


然后说说《天启之门》这本书开头的小萝莉和空姐也是利用了这种先铺垫后引爆的手法。


小说开头坠机,各种诡异情况,只有男主、小萝莉和空姐生还。各种危险各种变异,生死之间相互照应,甚至危险之际小萝莉还救了男主一命,多么温情的开展。


然后引爆点来了,一个逗比龙套将空姐和小萝莉捉了,还想XXOO他们。


这里对龙套只有两句话的描述,仅仅两句话,我的仇恨值就突破天际了,觉得这龙套不死就对不起社会!


这就是铺垫的作用,如果没有前面的剧情铺垫,换了一个不认识的小萝莉,这里面的龙套如何变态猥琐,仇恨值也不会有多高,读者也燃不起来。


如果前期铺垫做得好,那拉仇恨就是一两句话的事情,如果铺垫没做好,那就有点强拉仇恨的感觉。


《鬼神无双》、《星辰变》、《将夜》——对不起蝼蚁,我踩死了你
这招很好用,简单易上手。


蛤蟆的《鬼神无双》,洛基一击大破灭术让男主家破人亡,但这完全是误伤蝼蚁。


《星辰变》不知道大家还记不记得,那个神界来的逗比一招灭了一条街,只是为了展示力量。


《将夜》就更明显了,夏侯杀了一个政敌全家,然后逃了一个仆人的孩子,谁能想到这小蝼蚁能翻了天。


仇恨值在哪?不是够狠毒,而是在于毫不在意!


这种完全看不起的不屑,就像不小心踩死了蚂蚁,根本无需放在心上。


现在很多小说强拉仇恨就是男主被各种二代龙套仇视……


仇视你妹啊,怎么不见思聪仇视我这逗比?


不要把龙套智商强行降低和无聊程度强行提升好不好。


真正的高位者对低位者拉仇恨,应该是无视,不屑,甚至不知道有这人,但又做出了伤害他的事情,这仇恨就杠杠滴。


而不是一个富二代盯着你这穷吊丝,各种馊主意不断男主送经验,然后还自己暴跳如雷。


就像你在海边踩碎了一个沙雕城堡,然后毫不在意地走了,却不知道这是一个孩子花了好长时间的心血结晶,里面还有孩子养了好久的宠物小强,这仇恨就已经拉得很足了。


无意之中毁了别人的一切,而始作俑者还完全不记得不在意,这才是拉仇恨啊!


《择天记》——觉得你不怀好意,随便给人安罪名最可恨
这一招龙空撕逼最常见,随便给反对者安罪名,什么小号马甲水军,反正不要钱随便脑补阴谋论,估计不少人也被这样拉过仇恨。


下面说正事,《择天记》开头算是退婚流,不过是男主主动退婚然后被歧视后又反悔。


这里直接上原文:


“很沉稳,坐了半个时辰,姿式都没变过。只在最开始的时候喝了一口茶,应该是出于礼貌,其后便没有再喝过……事实上,那第一口茶他也只沾了沾唇,不像是拘谨,更像是谨慎,心思深刻,戒备心很强,甚至隐有敌意。”
案上的茶他确实只喝了一口,就沾了沾微干的嘴唇,却不是如那位嬷嬷猜想的那般谨慎或者说是戒备,而是他觉得在别人家做客,万一茶水喝多了想入厕,不免有些不礼貌,而且神将府里用的茶碗虽然都是极名贵的汝窑瓷器,他还是不习惯用别人的物器喝水。
————
徐夫人端着碗盖的手停在半空,问道:“如此说来,你一到京都,便先来了将军府?”
陈长生老实应道:“不敢有所耽搁。”
“原来如此。” 夫人抬起头来,冷冷看了他一眼,心想从穷乡僻壤来的破落少年,居然不被京都盛景所吸引,直接来到府上谈婚事,心思如此热切,实在可笑。
陈长生不明白原来如此四字何解,站起身来,再次把手伸进怀里,准备取出婚书交还给对方,既然已经下了决心,他不准备考虑更多时间。
然而他的动作,再次产生了误会,夫人看着他,神情变得更加冷漠,说道:“我不会同意这门婚事,就算你取出婚书,也没有意义。” 陈长生没有预想到会听到这句话,一时间怔住了。
“我原先以为只是个骄傲的少年,现在才知道,居然真是个阴险狡猾的小人,如果他是真想攀着我神将府寻好处,谨慎到连茶都不敢喝口,又哪里敢带着婚书进府?事实上,从开始到现在,有谁看到过那封婚书?” 徐夫人知道嬷嬷的意思,面色微沉说道:“不过既然是聪明人,便应该清楚,想要得到更多的好处,最开始的时候,便不会把所有的事情做尽。”
陈长生很不理解今天发生的事情,明明自己是来退婚的,怎么最后却变成了现在这种局面,他更想不明白,神将府明明有很多方法可以解决这场婚约,为什么看着就很精明的徐夫人却选择了这种最愚笨的法子?
这几段话总结起来就是:我是来退婚的,你以为我是来占便宜的;我来做好事,你给我脑补阴谋论,而且还不听我解释;所以我TMD就要让你也不高兴。


自作聪明反打脸,仇恨足了,打脸的感觉就爽起来了。


最后,说说个人对拉仇恨的一些总结。


我觉得拉仇恨不能绕过的三个元素:
1这人性格可恨


2这人行为可恨


3这行为跟主角有关


三大元素,如果集齐了,仇恨值就足了。


很多小说强拉仇恨的时候就是缺了其中某一种,所以显得很逗比。


例如:


1一个大人物,大英雄,做过很多让人敬佩的事,觉得男主有威胁,各种打压,男主反击啪啪啪打脸。


我想说设计这种剧情的人都是自虐狂么?为什么要是个功成名就的大英雄?前面他的成就能不能不说?不说是不是会屎?拉仇恨的配角你搞这么高大上,你以为你是猫腻在写完美情敌“秋山君”么?这就是缺了第一种,性格可恨。


2男主带女主逛街,遇到淫邪之徒,但人家看一眼,觉得眼神不对就拔刀捅人。


这就是缺了行为可恨,总不能因为一个眼神一句话就杀人全家什么滴,这么暴戾真的看腻了。


3男主逛街,看到暗恋的校花被富二代纠缠(或者求婚什么滴),男主上去啪啪啪打脸


我就duang了,暗恋了不起啊,主角了不起啊,又不是你女朋友你操什么心啊。这是缺了第三个元素“与主角有关”。


每次拉仇恨之前,看看三个元素是不是很足了,如果已经足够,那这仇恨起码就不会拉偏了变成仇富心理。


https://www.lkong.com/thread/1235320

肥猫写作攻略--金手指关键不在于如何牛逼而在于如何限制

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网文里一个很大的亮点是金手指,甚至在很多小说里这跟主线是对等的存在。
那么金手指的设定究竟有什么需要注意的,如何才能吸引人,我说说个人意见


那就是仔细设定好金手指的限制,不是为限制而限制,而是为剧情而服务。


先粗略地统计下金手指的分类


1最全面的系统流金手指
这系列就是神,包罗万象,无感情无偏颇,反正发布各种任务让你获得奖励,就像网游里的新手升级攻略,保送到满级成神。


2最贴心的老爷爷金手指(图书馆流也算老爷爷类)
这个看过斗破的同志都知道,什么是老爷爷?给你全方位修炼知道,学识渊博无比的随身百科全书,甚至连男主如何泡妞都能指点一二。


3最直接的宝物类金手指(双穿门储物袋什么滴也算是宝物类)
一个宝物,没什么乱七八糟互动,就是各种奇怪或者强大的能力


什么变废为宝,精炼真气,翻倍经验值,修炼速度提升到光速……诸如此类,甚至还会自带秒杀boss的大杀器,遇到危险情况就爆种激发大招。


4最麻烦的功法类金手指
这个也很直观,例如人家丹成一品,你丹成超品;人家元婴练出一个,你练出一小队,然后修炼速度还比人快;人家放火是凡火,你TMD是三昧真火……这些都是金手指,但麻烦在于不能光顾着飚武力值而写崩了剧情


5最不讲理的种族天赋类金手指
穿越成凤凰、龙、麒麟……各种神兽,各种天赋无敌(免伤,强攻,隐身什么的),各种天生奇才(过目不忘,一学就会,一会就精什么滴)


这些完全不需要讲合理性,怎么夸张怎么来,不过往往也是崩溃最快的金手指。


大部分金手指脱离不开这五大类。


我个人认为,不管你的金手指多牛逼,突破天际,都必须有所限制


限制金手指就是制造冲突矛盾,然后才会有剧情,否则除了h文,其他的都会很快就剧情崩溃。


设计一个有创意的金手指不算牛逼,设计出有趣的能帮助推动剧情的金手指才是真牛逼。


种类1系统流金手指,说说关于系统任务的设定问题
就用最近求评的那个超时空贸易系统作为例子,望别介意@关寒兮


先截取一段原文:


感谢您使用时空贸易系统,为了保障用户不断进取的上进心,时空贸易将启动任务模式。
强制任务1:请在7天时间内,赚取10万元。
任务成功:时空交易额将从每天1万元交易额,提升到每天5万元。
任务失败:您将会被霉神附体3天,在3天内倒霉的事情总会找到您。
备注:任务失败三次将会被系统抹杀。
备注:您获得新手随机大礼包一份。
这里吐槽几个点,贸易系统自然就是关于倒买倒卖的金手指,那么所谓的限制关键就在于对买卖行为的限制。


1任务内容的模糊让人难以代入


首先金额方面设定很模糊,七天内赚10万?怎么赚?一定要通过系统来赚?还是可以不靠系统,直接赚钱?


这种空泛的任务,读者会有无数种想法,一旦作者你后续的剧情在读者看来不如他脑补的精彩……你表演魔术赚了10万那算什么?典当了你从未来带过来的手机得了10万,那算不算过关?救了一个被车撞的老爷爷,得了10万,算不算过关?


所以开头的第一个任务,目标最好明确一点,限制需要具体一点


例如限制交易需要通过系统,否则然后就是交易品的种类等限制,越是具体,读者就不容易想歪,思维就会跟着剧情走,代入感自然增强。


当然,这里也要限制一个度,过度限制就成逗比了。


2奖励应该让人有期待感!


作者抖了一个设定:交易额将从每天1万元交易额,提升到每天5万元,什么时候出现的每天1万限制?


什么时候提了每天能交易1万金额?


我要知道一万金额的物品有多牛逼,才会去期待五万的有多牛逼啊!


前文没有铺垫这个限制,现在来个任务奖励打破限制,爽点何在呢?


3惩罚应该让人直观地感受到其中的不好,从而尽量去避免


吐槽一个任务失败的惩罚“衰神附体!”


这是个什么梗?如何量化?


根本无法具体想象的惩罚很难构建紧迫感,甚至会带歪了读者的思维。


肯定会有人看了很期待男主失败,看看怎么个倒霉法~好奇心嘛~~~


惩罚的意义应该在于告诉读者“千万不要失败,不然很惨”;而不是说“要不要作死一下看看效果?”


这几个对系统功能的限制就是处理得不够好


种类2老爷爷类型金手指,合适的时候睡一觉就好


这个不用多说了,大家都会用的限制就是——沉睡


是的,这些随身的老爷爷老神灵老婆子什么滴,都是重伤残疾状态,只能传授知识,然后还会时不时睡一下。几天到几个月不等,这个就看你怎么设定。


关于知识类的金手指,除了不要让男主因为知识而狂飙武力值之外,其他问题都不大。


而且老爷爷这里还有一个好处,就是老爷爷的线索,可以从一开始的导师身份转变为被保护者的身份。


这种剧情的转换就看主线剧情的进度


甚至老爷爷的各种感情纠葛也能作为一条支线,运用得好了自然就能出彩。


种类3宝物类的金手指,以双穿门金手指为例,谈谈穿越门上的限制


通常的限制在于物品的流通:种类,重量,数量,甚至流通交易的时间


这个限制不能干巴巴地设定,而应该是为剧情服务的


举个具体的书《穿越到游戏商店》第一个穿越的世界是金庸群侠传,遇到韦小宝的地摊


这里就有了第一个限制——货币!


游戏里只收银子,黄金不认,铜钱不认,以物易物也不行。


不看剧情,光看设定,这是很不合理很坑男主的事情


但从剧情来看,就是给了男主一个理由——赚银子,一个很具体很明确的目标。


很多崩溃的金手指都会出现一个诡异的情况,限制你是限制了,但没有给男主一个解决问题的方法,又或者只是单纯地在抖设定,跟剧情完全脱节。


那么这种限制不仅不能推动剧情,反而会让读者觉得“作者TMD脑子有坑吧,金手指这么多逗比限制”


这里也举一个反面例子(原创)


肥猫(男主)第一次使用这个穿越门,满心期待会是个满目大胸妹子的世界,结果却是一个脏乱差的中世界欧美小镇。


还好通过穿越门的时候肥猫自动获得了这个世界的语言知识,否则根本听不懂人们的话。而且经过多次尝试,肥猫总算是研究出了这个穿越门的限制,首先是不能带超过10公斤的单个物品,然后是……巴拉巴卡巴拉……


(这种不是剧情,完全就是设定的乱入。相关限制应该在剧情发展到相应地步的时候再提及,不然整个节奏就崩溃了。)


同理,其他的宝物也是一样,不要一开头就抖设定几百字,应该是剧情描述到了才放出设定。


可以参考神机的黄泉图和大帝舍利。


种类4功法类金手指,限制是为了打破限制,但请不要克制全世界


这种在我看来是最麻烦,但也最好处理的。


首先功法必须得牛逼,例如血神经那种逆天到爆的功能


然后就是限制问题


一般来说,功法修炼的限制有以下几种


1龙象般若功——修炼时间太长


2吸星大法——功法本身的缺陷,吸越多死越快


3葵花宝典——这个,必须“特殊的体质”才能修炼


4独孤九剑——资质要求极高


5血刀经——需要特殊的“物品”辅助修炼


这五种基本上包括了可以限制的地方,根据剧情的需要就可以自行选择了。


一般来说,对于功法的限制都是为了男主能够打破限制,例如龙象般若功,修炼时间问题。


吃药能不能提升速度?药怎么来的?这里就足够水很长一段剧情


然后功法缺陷和需要特殊宝物也是一样,解决问题的方法本身就是一种剧情的走向。


不过这里提一个需要注意的问题,男主的功法可以牛逼到越级挑战,但请不要追求尽善尽美。


功法的强大总是有突出方向和有缺点的,不要求你着力于缺点的描写,但请不要全能。


打boss你功法克制,打npc也是功法克制,打小怪也克制,你这功法直接克制全世界?


有时候,在打小怪的时候出现一点小问题,然后通过男主的智慧来弥补,这样会更有意思一点。


种类5种族天赋类金手指,强则强尔,但进步的路在何方?


种族天赋这种金手指很bug啊,参看《大圣传》这简直逆天到爆了。


所以大圣传的升级就很蛋疼,最近水了这么多字,勉强从崩溃的剧情掰了回来(个人意见)


关键就在于,天赋这词,原本就不好升级


所以我个人建议是,种族天赋是一个金手指,但受克制的可能性很大


男主需要别的东西来作为升级体系,不然的话真的很容易崩


例如:修炼什么法术,天赋有辅助功能


又例如:天赋本身就是一种升级天赋,杀人升级或者吞宝升级


不过建议别选第二种。


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